我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

暴走熊孩(Rage Boy)

indienova.com/g/rageboy

游戏故事发生在现实世界平常的一天,作为人畜无害小学生的蛋丁,被神秘力量掳到了卢兹大陆。……研发团队是这样设计游戏的与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”……一起来哈啤想了解最新的开发进度,或者是下载最新的试玩版,甚至是一起哈啤?加入《暴走熊孩》社群

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。……判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面角色的动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能

小组帖子:NS上《宝拳》试玩版已经可以下载啦~

indienova.com/groups/post/1585

发起:MrUp 其实昨天早上就可以在日服下载,忘说了。本次试玩版有15次的战斗场数限制。……所以想在试玩勤学苦练,等游戏发售后吊打其他玩家的朋友可能要失望了。……感兴趣的Switch玩家可以去下载尝试一下了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

下载在官方Github可以下载,这里下载FNA-2008,不要下载FNA-2009(新版本用到了FNA3D……渲染,对应DLL需要自己编译我们暂时也用不到),下载并解压同时下载一些依赖的本地库,比如SDL2,FAudio……Studio中当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

下载在官方 Github 可以下载,这里下载 FNA-2008,不要下载 FNA-2009(新版本用到了……FNA3D 渲染,对应 DLL 需要自己编译我们暂时也用不到),下载并解压同时下载一些依赖的本地库,……Studio 中当前项目中:新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

版本:Early Access


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